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三國志 11 高難度開局 (1)﹍攻略 SOP

之前 Steam 特價買了 San11,原本只是放著當紀念品,後來手癢拿個 5 星劇本試試,打算玩玩開局就收起來,結果覺得 5 星劇本用堵路的方式雖然可以開局,但幾乎沒辦法有進展。旁邊的大魔王曹操雖然攻不進來,但本身也不容易打出去,就這麼一直耗著很浪費時間。 以往大多只玩開局...

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三國志11__五奇戰記(4)__(下) 固守宛城大作戰

「 上集 」五奇經過縝密的策劃與算計,加上大量的兵推反覆驗證,終於成功拿下宛城。但從殘留的兵力來看,只能算是慘勝。 而形勢更加嚴峻的是,在沒獲得更多將領的情況下,必須以更少的人手與兵力防守宛城。

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三國志11__五奇戰記(4)__(上) 起源

將近十年前留下「 經典戰記三部曲 」後,五奇兄弟就歸隱山林。由於「孫伍兵法」已廣為流傳,不求名利的五奇自覺心願已了。 近期在 PTT KOEI 版發現有佈告「 311 三分歸晉 用新武將該怎玩? 」,五奇看了這個架空的年代,新武將唯一的空白郡為「新野」,不正是當初的成名發跡之...

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三國志11__251 陶謙開局__固守小沛大作戰

PTT KOEI 板有人詢問 251 陶謙小沛開局,以下為發表於該板的內容── 趁連假期間解一下這個開局。由於 step by step 的製作耗時,本篇針對重點說明,不過相信讀過部落格其他戰記的朋友應該可以看得懂。

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三國志11 __ 251 孔融北海開局

PTT KOEI 板有人詢問 251 北海孔融開局,以下為發表於該板的內容── 提到停戰同盟的話,我猜原 PO 是種田派,那麼以下提供的小技巧,想要安心種田五年十年不成問題,可以龜到軍備充足、也可以隨時想撿尾刀就溜出去撿尾刀,給原 PO 參考一下:

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三國志11 __ 190 曹操開局取洛陽、長安

先聲明一下,本文非同以往詳細的 step by step 戰術說明,只是紀錄某次遊戲的過程而已,遇上本流程以外的變數可能要腦力激盪一下,想想怎麼解決。原文肇始於 PTT KOEI 板有人詢問 190 曹操打洛陽有沒有比較好的打法,以下為發表於該板的內容:

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三國志11 __ 211 公孫恭 固守襄平大作戰(終)

五、人才篇 還記得在「序」之中當年的「 三個臭皮匠可抓十個諸葛亮 」嗎?舊版的三臭皮匠武力太差、向心力不足,且靠大量的 S/L 來抓曹軍將領;新版的三臭皮匠有公孫淵加入後如虎添翼,加上襄平強大的後勤補給,就算不依賴 S/L 也能取得可觀戰果。公孫淵霸氣外露的一段宣示,讓揮軍北平...

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三國志11 __ 251劉岱開局滅司馬__記憶拼圖(下)

KOEI 的真相: 在 251 劇本開新局的畫面,關於劉岱勢力的敘述是這麼寫的「...依常套進行的話,必會遭致滅亡。必須有捨棄陳留的覺悟,渡港後攻下韓馥的鄴,也許是唯一的生存之道。」 攻下鄴的港口需要一段時間,而司馬懿五月就會打過來,陳留大約八月左右就會說掰掰,因此要在八月...

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三國志11 __ 211 公孫恭 固守襄平大作戰(三)

四、敵後篇 (一)前言 本篇的任務在「固守襄平」各篇之中,為測試過程最久、失敗次數最多的一篇。如果說 211 公孫恭為本體劇本中最困難的一個,那麼本篇或許算是所有任務中最難成功的了。記得當初多次幾乎已經放棄這個任務,費盡苦心看似找出解答,卻又造成新的變數墮入另一個無解的戰況...

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三國志11 __ 251劉岱開局滅司馬__記憶拼圖(上)

看過「全面啟動」(Inception)導演 Christopher Nolan 的初期鉅作「 記憶拼圖 」(Momento)嗎?這部片算是倒敘法的極致了,故事採雙線交錯進行,一條倒敘(彩色)、另一條正敘(黑白),算是絕無僅有的手法。如果戰記文也這樣搞怕是沒人看得懂了,不過採取倒敘...

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三國志11 __ 「何進包圍網」劇本──陶謙開局滅孫堅

PTT 有板友詢問「何進包圍網」的陶謙開局,能否有不殺孫堅,吳國太,孫策的解法;要不殺任何人,答案大概就是全部俘虜起來吧?由於江東就只有陶謙、孫堅兩勢力而已,陶謙沒有需要分心的地方,可以專心對付孫堅,因此就算不過份欺負 AI,遵循 WFU 的三原則「無同盟、無單挑、無引兵」也是可...

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三國志11 __ 「二士爭功麒麟恨」劇本──姜維劍閣開局

關於「 三國志11有趣劇本彙整 」的第一個劇本「二士爭功麒麟恨」,s90188 於【留言 #06】詢問如何守住劍閣的 30000 兵(上級難度)。雖說詢問的難度是上級,不過依照慣例本 Blog 都是以超級難度來說明。 綜觀周遭形勢,劍閣的士兵要存活下去只有打下漢中一途。只不過...

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三國志11 __ 「逐紅顏群雄並起」──貂蟬開局(一)固守陳留大作戰

之前 龜大 曾 留言 表示 "逐紅顏群雄並起"劇本「最難的應該是貂蟬,因為她幾乎是全男武將的厭惡武將,陳留又無險可守,一開始附近大城都是10萬兵又易守難攻不加考慮,最有可能摸下來的就是濮陽或小沛,但摸下來的後續發展恐怕比烏龜孫還難玩...」由於非單挑要開局乍...

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三國志11「綜合主題」相關文章彙整

以下為網路上蒐集而來的綜合主題好文(當然,大部分是遊俠網),挑選出一些個人覺得有意思、實用的、可當非官方教科書的來進行介紹。

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三國志11 __ 194 呂布開局──固守濮陽大作戰

任務: 194呂布能否在「超級模式不靠修改器死守濮陽最後反攻的打法?」 之前在 「194 呂布開局滅曹」 文末增補曾暫時放了兩篇濮陽防守反擊的方法,預備整理完畢後再將其獨立出來。一些之前未能找到解決方案的盲點最近有了突破性的進展,總算交出另一個自己能滿意的整體戰術,因此現在將...

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三國志11「內政指令」相關文章彙整

以下為網路上蒐集而來的跟內政指令相關的好文(當然,大部分是遊俠網),挑選出一些個人覺得有意思、實用的、可當非官方教科書的來進行介紹。

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三國志11「部隊及將領屬性」相關文章彙整

以下為遊俠網蒐集而來跟部隊、將領屬性相關的好文,挑選出一些個人覺得有意思、實用的、可當非官方教科書的來進行介紹。

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三國志11 __ 「三分歸晉」劇本孫堅開局__固守建業大作戰

本劇本的簡介及下載請參考 「三國志11有趣劇本彙整」 劇本 9。此劇本於 「三國志11 留言板」 留言 # 20 經 龜大 實測後發現孫堅開局較曹操、劉備困難,固開此專題研究孫堅開局之策略。當時擬定的策略已經證實攻下建業沒有多大問題,不過比較麻煩的反而是之後建業的防守,因此本文主...

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三國志11「人才及遊戲操作」相關文章彙整

以下為遊俠網蒐集而來跟人才、遊戲操作相關的好文,挑選出一些個人覺得有意思、實用的、可當非官方教科書的來進行介紹。

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三國志11「作戰指令」相關文章彙整

以下為遊俠網蒐集而來跟作戰指令相關的好文,挑選出一些個人覺得有意思、實用的、可當非官方教科書的來進行介紹。

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