2011年9月15日

三國志11 __ 251劉岱開局滅司馬__記憶拼圖(上)

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看過「全面啟動」(Inception)導演 Christopher Nolan 的初期鉅作「記憶拼圖」(Momento)嗎?這部片算是倒敘法的極致了,故事採雙線交錯進行,一條倒敘(彩色)、另一條正敘(黑白),算是絕無僅有的手法。如果戰記文也這樣搞怕是沒人看得懂了,不過採取倒敘的戰記倒是新鮮的嘗試,而倒敘回來又正敘回去,應該也是另一個絕無僅有了~~以下就來看看這是怎麼一回事。


開端:

三國志11 留言板」【留言 #40】龜大 詢問 251 劉岱如果不搬家要如何開局,當時的想法【留言 #41】是如果陳留周遭的城市,要選一個打下來之後比較好防守的,洛陽會是首選,因為司馬家有高智人才,只要不斷地使用偽報,洛陽就可高枕無憂了;而許昌雖有更多高智人才,但需要引兵才能打下,所以暫不考慮。


策略:

有時問題不知如何下手時,使用倒推法思考會比較節省時間。要攻下洛陽有兩種途徑:使其兵力歸零或城防歸零。

很明顯地,使兵力歸零不太可能,因為有港、關的屏障,洛陽不會被騷擾,使得無法阻止其蓋兵舍、鍛冶廠。

看來只能從攻擊城防下手。因洛陽地形封閉,無從引開兵力後使用攻城武器 → 只能用火。

洛陽與柴桑類似,都有個可直接攻城的港口,而劉岱沒有「251壽春開局」那麼多雜魚搶灘,不過洛陽也沒有火神坐鎮 → 看來火球攻城是最佳途徑


洛陽攻城戰:

如果能在五月洛陽建設完畢前,打下孟津港進行攻城,就能阻止洛陽進軍陳留。因此取出四月底左右的進度試著攻城,看看推導出來的結論能否實現。陳留將領加上未發現人才共 11 位,留一位守城之後,共有 10 位可進行火球攻城。



從港口出發,在行動力範圍內最多可設四個火球,但造火球、點火球的部隊會暴露在洛陽守軍的用計範圍。幸好洛陽無馬,否則別說處於用計範圍,有馬的時候劉岱軍全部處於攻擊範圍,直接可以判定陳留不可能打下洛陽。

點火球者中計是有解的,只要派 1 兵帶 1 米來點火球即可,回合結束後部隊無論是否中計都會自動消滅,不用擔心被俘虜;而造火球的部隊一旦被混亂,會發生何事則無法保證,輕者將領被俘虜,重者攻城時間拉長,洛陽完成建設後會馬上揮軍進攻孟津港。如果使用「S/L+評定」大法可避免以上狀況,不過,現實生活中已發生的事件無法 S/L,當然「記憶」更無法 S/L;為了配合故事主題,本篇將儘量朝「無 S/L」的方向著手

經過漫長的測試得出結論:

A. 採用一回合造兩火球被用計的風險較低,但時間拉長到第六次點火球才能攻下洛陽。而在那之前,洛陽八成已經完成建設而會搶先進攻孟津港。

B. 若一回合造三~四火球,最快可在第四回合攻下洛陽(省了 40 天),有機會在洛陽出兵孟津港之前攻下洛陽。

因此必須研究出一回合造三~四火球、且造火球者不會被混亂的人員配置及站位。




上圖為絞盡腦汁且測試多次後的站位,重點在於:

A. 夏侯令女(明鏡)為劉岱軍中的第一張王牌,利用其不會中計的特性擺在這個位置造火球。(于禁的規律可惜派不上用場,因為會被混亂)

B. 劉岱為第二張王牌,利用君主不會被俘虜的特性帶 1 兵 1 米在這個位置點火。請注意在這個位置點火,由於地形的關係剛好洛陽守軍的行動力可以到達,不派劉岱點火遲早這個位置的將領會被俘虜或中計。

C. 鮑信的位置最危險,這裡看起來遲早會中計,因此派智力最高的鮑信(81)在此先撐著,再用其他方式避免中計。

D. 派智力比鮑信低一截的橋瑁,帶 1 兵 1 米點火。根據「194呂布 固守濮陽大作戰」歸納出來的結論,如果洛陽出弩兵移動到攻擊鮑信的位置,必先攻擊一擊必殺的橋瑁;如果要對鮑信用計,必先對智力較低的橋瑁用計。

E. 洛陽將領多,當沒人可攻擊、用計時,就會出來滅火;但會滅哪一格的火不一定,滅完火後,原本看來不會被用計的位置就可以到達了。在毛玠的位置擺上 1 兵 1 米,由於毛玠的智力比鮑信低上一截,這是另一個幫鮑信買的保險。

四個火球加上毛玠,一回合出陣九人至少需要保持行動力有 90,如果行動力夠或許可以再派一人到袁遺的位置對洛陽點火。




來看看鮑信是否安全吧,周旨帶弩兵射掉橋瑁 1 兵,且因為洛陽左上角著火的關係,唯一能移動到對鮑信用計的位置已經被周旨佔走,此回合鮑信是安全的。




這回合就不一樣了,橋瑁 1 兵被射掉之後,司馬懿把洛陽左上角的火滅了,導致周旨可以移動到鮑信的用計範圍,這時毛玠這張保險牌發生作用,周旨選擇對智力較低者用計,鮑信再次躲過被用計的風險。




先出陣的不一定是弩兵,羊祜出陣後無法攻擊,便優先對先對橋瑁用計,所以鮑信仍然是安全的。

總結:雖然這個部陣當初自行推演的時候,覺得存在失敗的機率存在而沒有採用,但由於一回合兩火球攻城太慢,所以不得已最後又把這個四火球的方案拿回來用,而測試多次後的結果還沒碰上早先預想的失敗情形,因此就把這個配置當成第一方案了,而可能的失敗情形下篇再來討論。




雖然一回合最多可建四火球,但既然一回合三~四火球都需要四次才能攻下洛陽,不如從第二回合起改建三火球如此可挪出一些人力來,以應付運氣不好沒熄滅的火(例如圖中的袁遺),或是像本圖洛陽剛好在建設中,只要派 1 兵敲一下就爆了。

而三火球的配置與四火球類似,只是少掉中間偏右那顆火球即可,其他人員配置照舊。




終於很順利地,到了第四次攻擊,耐久只剩 1122,而且城市還沒完成建設,洛陽是我們的了!

如何判斷是否完成建設呢?洛陽目前完成了三市三農一兵一鍛,還有一個建設中的工房。根據「建築設施相關文章彙整」→「一、AI決定開發與撤除內政設施的流程」,洛陽是大城市,「該城市特色的設施」應該就是工房了,因此從這張圖來看是有驚無險差一點就來不及打下洛陽了。




全捉司馬家,感覺好不痛快~~

不過這是使用修改器,測試火球攻城能否成功的結果,之後還需要測試攻下孟津港的過程。


陳留防衛戰:

最棘手的攻城解決了,不過陳留也要守得住才行,總不能還沒打下洛陽而陳留就給摸走了。常見的守法便是「減兵示弱」,留個兩、三千人,讓進攻者一次只來一~兩個部隊。




四月初派人到陳留東南方的狹小通道,建一個陣、一個火球拖慢進攻者的步伐。沒辦法,錢都拿去洛陽燒了,預算無法支撐真正的堵路設施。




陳留這塊肥肉誰都想要,真正要守根本守不住,還好要搶的人太多了,被陣擋住去路後便會三方自個兒打起來,梁習在一旁慢慢修陣就可守個半年沒問題。


孟津港爭奪戰: 

用倒推法可知,只要成功打下孟津港,接著便可順利用火球攻城。而打下孟津港需要水軍 B 的人才,陳留的將領+在野人才共有 4 個水軍 B,於是照例使用修改器將軍師改為諸葛亮,先想辦法找出最快登用 4 個水軍 B 的順序。




同時一邊測試進攻孟津港,結果大吃一驚,原來洛陽會派三個部隊出海迎擊...




既然如此,另外派人測試虎牢關,洛陽果然照樣派了三隊準備進駐虎牢關。這個結果還滿令人洩氣的,如果先引洛陽守軍到虎牢關,孟津港應該就可順利打下,但移動到虎牢關的將領就抓不到了。

有沒有可能全抓司馬家呢?




於是派了四隊水軍 B 硬打孟津港,並且還利用了走位技巧讓洛陽守軍不會出海,結果速度還是太慢,洛陽早已完成建設,就在孟津港即將攻下的前一刻,代理軍師報告司馬懿出兵了...




由於劉岱軍不少魅力高的將領,登用人才時常可進入舌戰,但是無 S/L 的過程是不可以有舌戰的,只能一個搜索一個登用。

現在為了加快攻下孟津港的速度,暫時拋棄無 S/L 的設定,有機會一律舌戰,並且除了水軍 B 以外將領一律帶 1 兵出陣,輪流讓圖中的羊祜及司馬攸射,以減少主要部隊的損失。

直接說結果:還是來不及,失敗...




看來只能先把洛陽守軍引到虎牢關了,且在只派潘璋、于禁主攻,袁遺放火的狀況下很快就攻下孟津港。

只不過,虎牢關的三個將領將來是抓不到了。因此,早先全抓司馬家的那張圖,看來只是一場夢,記憶果然是不可靠的...

也罷,至少算是解決孟津港的問題了,接下來可以開始對整個流程進行優化。


虎牢關諜報戰:

進行優化就是找出最快攻下孟津港的方式,開局後:

1/1 袁遺搜尋潘璋;于禁運輸大部分兵力到港;

1/11 鮑信登庸潘璋;劉岱運輸隊往虎牢關出發誘敵;

1/21 于禁往孟津港出發




2/1 劉岱抵達虎牢關附近,但事情有點不對,因為這次只有兩支部隊往虎牢關移動。( 2/1 的圖是下面所述的測試畫面)

3/1 之後于禁進入洛陽海域時,洛陽的第三支援軍轉而往孟津港移動。從前面的測試可以知道,只要有援軍往孟津港移動,勢必拖延打下孟津港的時間,導致洛陽有時間完成建設。

這下事情糟糕了,怎麼跟先前的測試結果不一樣,過去明明都會有三支部隊往虎牢關移動,難道洛陽出援軍的方式是隨機的嗎?這下所有先前的記憶豈不是都變成假的了?

為了找出怎麼讓洛陽往虎牢關增兵時,一定會出三支部隊的方法,又開始了另一波翻天覆地的測試,一共測試了:士兵數、部隊數(如 2/1 圖,特地派了劉岱、袁遺共 9000人)、各種兵裝組合。但無論怎麼測試,為了求最快攻下孟津港,反而怎麼都測試不出吸引三支部隊的方法。




後來生氣了,把陳留的 20000 兵全押了,用很快的速度於 2/1 都擺在虎牢關前,心想你應該出來四萬兵了吧!結果還是只有兩支部隊出來...挖勒鮑信你才是正牌軍師,應該是你告訴我該怎麼走啊!!

難道是從官渡港出兵時,目的地指向孟津港被 AI 發現了,所以 AI 很聰明會留一支部隊支援孟津港的關係嗎?還滿有道理的,於是港口先不出兵了,1/1 一開局就派劉岱帶兵殺往虎牢關,1/21 就抵達關口──結果更慘,1/21 洛陽根本不出兵,等到 2/1 才出,而且一樣是兩支部隊。

這下 WFU 灰心了,該不會這是隨機事件吧,之前的情況只不過是湊巧?還是之前用修改器讓「諸葛亮」當軍師,司馬懿對他得提防三分,所以總是出三支部隊;現在鮑信當軍師不足為懼,意思意思出個兩隊就好?

無論真相是那個,如果是隨機事件,那可得靠 S/L 才行;如果是軍師的問題,那不就無解?好吧,靠 S/L 雖然違背初衷,讓戰記難看了點,但至少能找到原因的話也算了卻一樁心願。

於是開始瘋狂地 S/L,劉岱拼了老命通宵開會,不負苦心終於得到了結果──「 S/L+評定」不會影響往虎牢關派兵的情況...那會不會是每新開一局的時候結果就已經內定了?

這下也好,重開一局才能有新的結果,根本是靠運氣,這樣連戰記都不用寫了。雖說到頭來白忙一場,WFU 還是正式宣布劉岱開局於一開始的虎牢關便卡關,連 S/L 都沒救,也算是保住了想要「無 S/L」的面子。而以上資料對玩家應該還是有一定的幫助,說不定哪天重開一局的時候會不小心發現,虎牢關增兵了三支部隊,那個時候就趕快按著 WFU 以上的筆記進行,說不定就可以攻下洛陽了。(待續)

251劉岱開局滅司馬」系列標題:
一、記憶拼圖(上)
二、記憶拼圖(下)

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2 則留言:

  1. 會不會是行動力問題,當回合行動力不夠所以只派兩支,下一回合才會再派一支?

    回覆刪除
  2. Re: 龜孫國 <1399115304268511312>

    不會的,只要是派一支,最終究是一支進駐虎牢關;只要是派兩支,最終就是兩支進駐虎牢關。

    don't worry, 這是上集。

    回覆刪除

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