2011年5月3日

三國志11 __ 「三分歸晉」劇本孫堅開局__固守建業大作戰

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本劇本的簡介及下載請參考「三國志11有趣劇本彙整」劇本 9。此劇本於「三國志11 留言板」留言 # 20 經 龜大 實測後發現孫堅開局較曹操、劉備困難,固開此專題研究孫堅開局之策略。當時擬定的策略已經證實攻下建業沒有多大問題,不過比較麻煩的反而是之後建業的防守,因此本文主要探討的重點為建業防守之策略。


一、初始防守策略

一開始先簡單帶過如何開局:

1/1
派周瑜登柴桑太守徐盛
派騎兵隊、弓兵隊攻打夏口港
**** 5/5 增補:登徐盛之前先存檔,之後用開評定以確保「馬忠」會跟隨徐盛留在柴桑。想拼不S/L的話沒有馬忠也沒關係,就是統一要花久一點的時間而已 ****

1/21
柴桑派 衝車x1、井闌x3 攻打九江港
大部分將領移動到柴桑
之後夏口港攻下時,把江夏物資全運往建業


2/11
九江港攻下,主要將領移動到九江港

2/21
將柴桑三萬兵分成 3000兵 x 9 隊 (其中 6 隊帶樓船),其餘智將帶運輸隊 x 10 隊。攻擊主力有九隊是為了增加總攻擊力,節省回合數(當然也可以只帶 6 隊樓船,操作比較省力);智將其實五~六隊便足夠,但想拼不S/L的玩家就要多帶幾隊,就算是頂級智將也是會有用計失敗的時候。



攻擊目標為虎林港,艦隊行軍路線離廬江越遠越好(不要跟廬江守軍糾纏)。這時有兩種狀況:

1. 若建業守軍沒有出海迎擊,如此最輕鬆,打下虎林港後,一邊派出足夠的部隊數吸引建業守軍出到剩一萬人左右,往建業最南端移動,並一邊派人打下蕪湖港,接著井闌 x 4 (加上衝車也可)迅速拿下建業。

2. 建業守軍若出海迎擊,智將運輸隊 x 10 可以輕鬆全部弄暈,水軍 S 無敵艦隊 x 9 可以快速全數殲滅。接著一樣按著打下虎林港、打下蕪湖港、出動井闌的順序拿下建業。



打下建業後可以順利地坑完第一波進攻蕪湖港的晉軍,只不過麻煩的在後頭,沒想到晉軍第二波攻勢竟然繞道虎林港上岸。

就算是坑不了兵,當然這些晉軍也是不足為懼,憑孫堅的頂級智將,這些都算是拿來當進補技巧 P 用的。WFU 所憂慮的是當曹、劉兩家被滅後,神級將領也繞道虎林港而來時,孫堅坑不了兵只能硬碰硬的結果是,江東三郡的資源遲早會被消耗光。

後來想到「251 鍾會開局」 AI 也是在關口被奪後另覓出路,而當初 WFU 打下建業後就將虎林港撤軍,這也難怪現在 AI 會如此動作。因此解決之道也是跟鍾會開局的原理一樣,將虎林港留個 5000 兵(少一點也是可以,請自行測試最小值)、蕪湖港留 0 兵即可。

另外要注意的是,防堵了虎林港之後,AI 還是會另覓港口上岸,此時建業東邊的「曲阿港」會成為目標。因此除了虎林港留 5000 兵,曲阿港也必須打下來,一樣留個 5000 兵。



如此進行之後,晉軍就會乖乖地來蕪湖港被坑了。

事情還沒完,因為此劇本的作者想阻止一兵火攻、港關坑兵等戰術,大幅調高了城市、港關的耐久度,蕪湖港的耐久從 2000 調成 5000,從柴桑獲得的「衝車x4、井闌x4」無法一回合坑掉蕪湖港的晉軍,必須花費兩回合以上才能坑兵。

第一波的晉軍攻勢只有一支部隊,因此要解決沒什麼問題,第二波來了這麼多支部隊,孫堅的衝車井闌無法一回合減少蕪湖港 2500 耐久時,蕪湖港的守軍將領會出一半兵力跟岸上的攻城武器對射,孫堅軍第二回合若攻下蕪湖港也只消滅了港口的士兵數,就算衝車將領配馬忠也抓不到人(因為將領出海射攻城武器了),而大部分晉軍仍在蕪湖港外海。

由於孫堅軍每回合攻城武器都會被攻擊,雖消滅少量敵軍但沒有實質回報(抓不到人),最終成為消耗戰。我們知道晉軍擁有全國的領土,此劇本形成消耗戰的話等於是比資源多寡,最終是死路一條。因此必須想辦法一回合內讓蕪湖港的耐久歸零,才能造成晉軍的實質損耗。


二、進階防守策略

重新看一下蕪湖港的周遭地形,在岸上有十一格能夠一回合同時攻擊到蕪湖港,以開局孫堅獲得的攻城武器最多可以擺「衝車x3、井闌x4」,但這樣的攻擊力無法一回合達到2500。不過蕪湖港旁最多是可以擺「衝車x3、井闌x8」,如果有這麼多攻城武器,就可以一回合完成坑兵。

於是取回進度,從 1/21 開始柴桑就能蓋工房、造井闌,以孫堅的人力,30天可完成工房,30天可完成井闌x1,因此建業要擺「衝車x3、井闌x8」是絕對可行的,何況蕪湖港大致上只要「衝車x3、井闌 x 5~7」就可一回合完成坑兵。

至於吳、會稽這兩城,由於守軍智將不夠力,兵力再多也不構成威脅,進攻策略完全複製 2/21 進攻虎林港的方式即可。在此借用「251 劉虞開局」的戰略「作收其成」第 5 點的測試結果,例如猛將甘老師一人帶8000兵所造成的傷害,遠不及八人帶 1000 兵所造成的傷害,此劇本孫堅開局擁有眾多武將,最適合的進攻方式便是將兵力打散,讓眾武將每部隊只帶個兩、三千人,一次出個十幾支進攻部隊,打起來威力可是嚇嚇叫的。就算是只有柴桑一開始的三萬兵,要打下建業四萬五、吳三萬、會稽三萬,也只能說是綽綽有餘。



但天不從人願,在完成一回合內坑兵的作業後,WFU 反而陷入了更大的困境──很奇怪的是,此處的 AI 似乎有學習能力,第一支部隊被孫堅軍坑掉後,孫堅軍再度將蕪湖港士兵撤走歸零,準備讓晉軍進駐,並派一台井闌在岸上卡住 ZOC,沒想到 AI 在蕪湖港外射箭攻下蕪湖港後,並未派「任何」部隊進駐,依舊讓蕪湖港保持著 0 兵的狀態,接著就是如圖中的戰況,鍾離牧與周泰每回合你一箭來我一箭去,沒有人願意進入蕪湖港,就算 WFU 將其他衝車、井闌撤走也騙不了晉軍進蕪湖港。似乎是 AI 察覺了玩家擁有「坑兵」技能,於是啟動了反制的機制,這下就非常慘了,因為每回合都有糧草、士兵的耗損,孫堅軍再度形成了消耗戰的敗勢。

玩到這個地步整個戰略方針算是崩潰,不太清楚是否此劇本才會有此現象,無論如何必須重新尋找出路。靜下心看著這張圖,蕪湖港外海塞著五、六支部隊,這根本就是兵家大忌,有看過「251 劉度開局」的玩家就知道初始藍圖提到以寡擊眾的兩個方向,這張圖完全符合第 2 點,晉軍處在這密集之處,真想找個好方法將之全部殲滅,那可就痛快至極!!

只是,看來看去只有「霹靂」做得到這一點。而目前為止開局才一年多,是哪裡來的霹靂可以用呢?


三、暴力防守策略

再取回進度,回到剛拿下柴桑的時間點,由於孫堅的人才濟濟,行動力也花不完,就把行動力拿來刷刷技巧 P 吧!



如圖,在柴桑南邊建好兩個土壘,在部隊的行動力範圍內每回合擺上六個 1 兵運輸隊,這是個常見的刷技巧 P 方式。



很爭氣的,孫堅手下有名將陸抗,其特技「精妙」與弓 S 屬性是刷技巧 P 的不二人選,帶著 1 弩兵出陣對著土壘一陣「亂射」後,消滅了六支 1 兵運輸隊,同時獲得了兩倍的技巧 P 點數,一共是一回合「310」點!!是的你沒看錯,就是這麼誇張。



亂射耗費氣力 25 點,就算有軍樂台加持也只能撐 5 回合,不過沒關係,孫堅什麼沒有就是有人才,等陸抗氣力不夠時再找一個弓 S 的武將對著另一個土壘亂射,陸抗的 1 兵被消滅後立即回到城中,下回合又可以出來亂射,因此沒有浪費到任何一個回合。(所以圖中的軍樂台800塊可以省下來不用蓋)
**** 5/5 增補:感謝 恨大 留言,陸抗+吾粲(昂揚)一隊就不會花費任何氣力了,可節省圖中孫桓出來射陸抗那一回合的操作動作,因此想要得到吾粲的玩家,1/1周瑜登徐盛之前記得存檔,評定之後可確保吾粲會跟隨徐盛留在柴桑。 ****

升級到「霹靂」需要花費 11000 點技巧 P、18000 金,一回合 310 點一共需要 36 回合也就是剛好一年;孫權的「指導」讓升級的花費減少到 9000 金,因此加上研究的時間,一年多的時間是能搞出霹靂來的。



接下來當然是展示一下霹靂的威力了,不過為了節省時間示意圖是用修改器改的,這個時間點不確定霹靂研究出來了沒。圖中孫堅先卡住 ZOC 讓晉軍選擇不上岸,等塞住的晉軍夠多時,讓可怕的霹靂大隊在岸邊列隊。



勇將砸人可是很痛的,根據「作戰指令相關文章彙整」中的第二篇「投石車的傷害特點」可知有兩個被砸的部隊,傷害是其他部隊的三倍。



怎麼海上淨空了?原來在七台頂級霹靂車狂轟亂炸下,兩回合不到就足以讓六台樓船報銷。如果有神級將領過來,記得控制一下晉軍的士兵數,讓馬忠有時間下海抓人。


結語:

寫完本篇之後發現,三分歸晉的孫堅似乎是玩霹靂戰術的最佳劇本,只有此劇本會有源源不絕、前仆後繼、視死如歸前來挑戰霹靂的勇者,建議想在遊戲初期就能享受霹靂樂趣的玩家一定要嘗試此劇本。


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31 則留言:

  1. 我玩的某幾局司馬懿一開始居然先研發掌握人心...就算有馬忠也沒用=.=...(關半年相性接近司馬懿的忠誠可能只掉個1~3..)最後還是要回到流言登人..那不如一開始蕪湖港攻防戰時就放流言...

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  2. Re: 龜孫國 <7960029505470870666>

    是啊,三分歸晉的劇本不管是曹、劉、孫任何一家,流言都是最強大的招數。

    沒想到司馬懿會研發掌握人心@@,如果是我的話,除了流言大法,如果晉軍的將領登不到,就通通砍了,只要晉軍的國力持續下降,以孫堅的基本盤,要統一也足夠了。

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  3. 孫家可以流言就好了......
    周瑜的那種智力想要這樣玩太難了。
    ------
    我也有玩到司馬懿研究掌握人心,結果他本人過來讓我打,就...抓了就斬,連續秒了兩個君主,忠誠就(茶)

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  4. Re: 恨 <4566847638981127710>

    哈哈~你運氣真好,連砍兩次君主還滿有快感的,這下可挖不少人了。

    另外,說實在沒玩過曹、劉開局,而這次玩孫堅的過程,在玩霹靂戰術之前不斷有會稽、吳、廬江、壽春的人過來騷擾,反正智將多也是狂用流言,先說結論,感覺滿累的,每回合不斷嘗試放流言,滑鼠在上面提到的四個城不斷點點點,周瑜若是點頭才派人出去。

    不一定每回合周瑜都會點頭,不過大致兩回合周瑜會點頭一個城市吧,當然點頭也不代表一定會成功,忠誠降得夠多時等周瑜點頭再派人去登用,也常常有登用失敗的情形。我是不曉得曹、劉兩家情況會不會好一些,總之流言戰術每回合滑鼠在內政畫面一直點點點到後來就有點無力了...加上坑兵戰術失靈,乾脆就研發出無敵霹靂了。

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  5. 因為我的原則是不砍人的..可能因為這原因玩的特別辛苦吧= ="

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  6. Re: 龜孫國 <3781642080320914705>

    哈哈~每個玩家有每個玩家的自設潛規則,我知道很多玩家也是不砍人的,樂趣來自於收集武將。

    WFU 的自設規則大概是所有的開局法不用單挑同盟吧(現在增加引兵),難怪很多開局要想破頭~~

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  7. 1人公孫恭不引兵不同盟不單挑還能玩嗎(大驚)!?

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  8. Re: 龜孫國 <5235770638399009559>

    什麼!你還沒看過「211 公孫恭 固守襄平大作戰」?(大驚)!!

    開個小玩笑~~ :P

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  9. 是說陸抗可以帶吾粲(昂揚)
    不管怎麼打氣力就是滿滿滿~XD

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  10. Re: 恨 <2672705370275984785>

    這招真的滿厲害的,趕快學起來~~

    查了一下離孫堅最近的「昂揚」在會稽,等抓到要刷技巧P已經來不及了,只好試試別的劇本了。

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  11. 查了一下離孫堅最近的「昂揚」在會稽,等抓到要刷技巧P已經來不及了,只好試試別的劇本了。
    ------
    柴桑就現有一隻。
    周瑜去登太守前先存檔,如果登了徐盛後沒有昂揚,就S/L+評定解決吧......多刷幾次一定有。
    ------
    亂射--使用氣力25
    無熟練兵--100.
    1.不用軍樂.奏樂.昂揚.詩想等技能,亂射4次氣力歸零。
    2.使用奏樂.其他不使用,亂射4次氣力剩下20。
    3.使用軍樂.其他不使用,亂射6次氣力剩下10。
    4.使用軍樂+詩想.其他不使用,亂射20次氣力剩下20。
    5.使用昂揚--無限。
    有熟練兵120.
    1.不用軍樂.奏樂.昂揚.詩想等技能,亂射4次氣力剩下20。
    2.使用奏樂.其他不使用,亂射6次氣力剩下5。
    3.使用軍樂.其他不使用,亂射8次氣力剩下10。
    4.使用軍樂+詩想.其他不使用,亂射24次氣力剩下20。
    5.使用昂揚--無限。
    ------
    我太閒了(遭毆)

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  12. 可惜三國志11沒有一次出完所有運輸隊的指令,我每次刷統御刷個4、5回合就不想刷了=.=..出一隻運輸隊要點:軍事->輸送->武將->勾->決定->決定->待命,共8次指令,一回合出6隻就要點48次...不過原來昂揚打爆己方部隊也會+氣力阿~實在很希望可以一次執行多人或多部隊的指令...(像流言或登庸一次就列出全部的適合人選,然後玩家自己選要幾個..)

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  13. Re: 恨 <8559386465768859710>

    沒注意到原來吾粲一開始就在柴桑,如此一來這個開局的解法就完美了~ ^ ^ 現在才注意到第一回合S/L除了要盯住吾粲以外,最重要的就是馬忠了,看來我運氣不錯這次開局馬忠沒有落跑!

    另外刷技巧的數據整理的不錯啊~(拍拍手)

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  14. Re: 龜孫國 <3018930111911843433>

    你要不要試試「人才及遊戲操作」相關文章彙整的最後一篇:巧用按鍵精靈解決311累手問題?光看你的描述其實我的手也快抽筋了...所以我不可能也不太想花這些時間來刷技巧P。

    WFU 大部分的作法是,找到可實行的解決方案後,時間算一算、行動力算一算,就在差不多的時間點打開修改器直接改了~~(逃)

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  15. 但天不從人願,在完成一回合內坑兵的作業後,WFU 反而陷入了更大的困境──很奇怪的是,此處的 AI 似乎有學習能力,第一支部隊被孫堅軍坑掉後,孫堅軍再度將蕪湖港士兵撤走歸零,準備讓晉軍進駐,並派一台井闌在岸上卡住 ZOC,沒想到 AI 在蕪湖港外射箭攻下蕪湖港後,並未派「任何」部隊進駐,依舊讓蕪湖港保持著 0 兵的狀態,接著就是如圖中的戰況,鍾離牧與周泰每回合你一箭來我一箭去,沒有人願意進入蕪湖港,就算 WFU 將其他衝車、井闌撤走也騙不了晉軍進蕪湖港。似乎是 AI 察覺了玩家擁有「坑兵」技能,於是啟動了反制的機制,這下就非常慘了,因為每回合都有糧草、士兵的耗損,孫堅軍再度形成了消耗戰的敗勢。
    -------------------
    這個......是攻擊目標的問題,AI攻擊我軍有"兩"個方式
    1:攻擊目標為港口,那部隊就一定會進入港口。
    這個就是直接給他坑下去!
    2:攻擊目標為城市,那部隊就不一定會進入港口。
    這個就像WFU大上面的狀況,晉軍在攻下你的港口後,立刻派部隊攻擊城市,等到了港口前,如果被ZOC卡住就演變成消耗戰,如果沒卡住ZOC部隊則會直接上陸地,那坑兵就自然失敗了(笑)

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  16. Re: 恨 <734609391375205776>

    哇~這是個很重要的發現說,因為如此一來,坑兵戰術就不一定100%有效了,這會導致之前發表的一些利用坑兵的文章產生一點變數。

    後來想想,一般的劇本 AI 進攻是一隊一隊接續而來,兵沒有坑完全應該也是還有解,但三分歸晉的劇本 AI 進攻都是一大叢一大叢的來,所以主戰術為坑兵的話遲早會失敗崩潰,應該霹靂還是最佳解。

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  17. 這時候可以派個弩兵隊射0兵港口,晉軍不進駐每回合都可以賺功績+技巧,進駐就坑暴他-.-..或者派人暈可以射港口的那兩格部隊,這樣第一部隊就會打下0兵蕪湖港了(要看電腦最初出兵順序,如果後兩隊先出,那自然是他們先攻擊,上不了岸只好射港,如果是第一隊先出,上不了岸自然撞進港口)

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  18. Re: 龜孫國 <2891298126597070372>

    瞭解你的意思,WFU 非擔心面對這種等級的晉軍,而是如同在「初始防守策略」所提,「WFU 所憂慮的是...神級將領也繞道虎林港而來...資源遲早會被消耗光」。若之後神級將領出陣時,若還出現圖中的情形那就無解,沒有一隊是能夠混亂的。因此原文之意並非針對此單一狀況求解,因為同樣的字句稍早提過這裡沒多打幾句讓你誤會了,在此特地說明。

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  19. 還有個問題,就算虎林港放5000軍,晉軍之後還是會出兵打下虎林港(我猜WFU大的進度中劉家還沒被滅,所以柴桑目標還是江陵或襄陽),而且下邳也會派人來打曲阿港,整個就是刺激XD

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  20. Re: 龜孫國 <8503362875596950463>

    嗯,等柴桑被晉軍打下後,以後柴桑的攻擊目標應該是虎林港;而再過一段時間之後,下邳也會派人來打曲阿港。

    不過預估這些都是劉、曹被滅之後的事,在那之前,江東三郡的霹靂可以造的滿坑滿谷,所以 OK 的啦~~

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  21. 1/21
    柴桑派 衝車x1、井闌x3 攻打九江港
    大部分將領移動到柴桑
    之後夏口港攻下時,把江夏物資全運往建業

    小弟覺得這有些問題,柴桑城內是沒有任何兵裝,那又如何在1/21派衝車x1、井闌x3 攻打九江港呢?而且,建業一開始不是晉軍的嗎,又如何能在在1/21把江夏物資全運往建業?

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  22. 柴桑的衝車x4.井闌x4是在超級的難度之下......
    至於運輸,是先讓運輸隊在路上跑,等到建業打下之後,運輸隊就可以進去了(笑)

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  23. Re: 昊維 <3698686372407571465>

    「1/1 派周瑜登"柴桑太守"徐盛」
    「1/21 .. "之後"夏口港攻下時,把江夏物資全運往建業」

    柴桑太守登過來,柴桑的所有物資就都是孫堅的了,建議進入遊戲照著操作看看~~

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  24. 三分歸晉劇本要玩龜縮種田戰術的話,劉備龜在襄陽,岸邊蓋火船保護城池和設施,北面依託港口,南面採取一兵破壞江陵內政設施的戰術,可守百年。孫權龜在柴桑,南面用土壘擋住長沙來犯的陸路,岸邊蓋火船保護城池和設施,切勿使用港口坑兵,東西兩側都用亂射坑兵,可以輕輕鬆鬆守住一千年。曹操龜縮在許昌最難,開局以兩塊土壘和一個陣癱瘓汝南,登庸李典做兩台井闌癱瘓陳留,這樣許昌只需要面對來自西北面的進攻。佔領新野後盡速發展,但是不要打下港口。孫堅掰掰後在江夏和新野間蓋土壘擋住路線,這樣來自江夏、江陵、襄陽的進攻都會從港口方向來,不要用港口坑兵,依舊使用亂射坑兵,如果宛轉向攻打新野,就依托隘口防守。如此可穩守十年。你選擇龜縮建業的戰略不是太好,沒有先在岸邊蓋火船就算了,未來要打出去也比較困難。

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  25. Re: 過路鄉民 <5227056079172295350>

    受教了 大師怎麼沒有名號呢 讓小的瞻仰一下

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  26. 回覆 過路鄉民【留言#13】的意見 (1.以上內容請勿刪除 2.回覆後請刪除括弧內此兩點說明)

    蜀一兵破壞江陵設施可守百年?
    請問要幾個一兵...晉軍可不是弱小勢力不會自拆建築。而且江陵就算不建設,開局三、四年後南荊就可以把江陵補到十萬軍,只要有一回合內江陵境內無敵軍,你就知道什麼叫消耗戰了。

    其他的一城守亂射也都不是超級下玩的了的,尤其當晉軍科技一滿就是亡國之時。

    北面襄陽守法是(74,115)蓋陣,西北通道蓋6個火球,怕神火計打陣多蓋火船,反正襄陽建設地點多不差4個,而且蜀將太強根本不用龜...三聖獸(龍鳳馬)根本外掛團。

    如果玩流言的話曹操其實是最簡單的...而且汝南與其蓋陣不如放1兵垃圾武將+1000糧,一次可引兩隻部隊

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  27. Re: 龜孫國 <4647076607338105195>

    這一個看他口氣像是來亂的,也不敢留暱稱,本想問出名號後再開扁,不過都這麼久了看來他本來就沒有要討論之意。謝謝 龜大 先開砲啊 ^ ^ 他應該只是印象派,根本沒實際玩。

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  28. 網誌管理員已經移除這則留言。

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  29. Re: 龜孫國 <8096103210375409625>

    與主題無關,幫你移到三國志11留言板

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  30. 重看了一下圖片,蕪湖港前水域只有一格,也就是說快速把鍾離牧射到剩少量兵,再控制弓兵數量把他射到剩個位數兵...然後派個智將帶1000兵暈他,之後他就變成長期卡位的肉盾(如果卡位的部隊是低統或低智更好,低統會自動暈)。後面那堆部隊缺糧後會進駐蕪湖港發呆,接著蕪湖港就塞滿一堆將領...登庸只要0回合XD但投石或神火計一出就會潰守,不過那也要好幾年,相信江東三郡實力早累積夠了

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  31. Re: 龜孫國 <7337963088289030658>

    你提的這個戰術「利用少兵自動暈」當初在「固守濮陽大作戰」時曾經在腦中轉過,很可惜結論是失敗,原因在「部隊及將領屬性相關文章彙整」→「兵力懸殊時混亂率的分析研究及公式」,因為自動暈機率只有 65%,只要不是100%自動暈,當狀態正常時就會撤退了,無法起到塞住後面部隊的作用。

    至於用智將暈鍾離牧,曾在【留言 #09】表示過不是針對圖中的單一狀況求解,必須設想晉軍的每一支部隊都是不能被暈的狀態(意思是把孫堅當成逐紅顏劇本的貂蟬軍),才能解決各種戰況。

    我想要讓晉軍第一支部隊永遠保持被暈的狀態,只能靠 S/L,利用大量走位、犧牲打,讓晉軍的低智部隊移動到最靠近港口的位置才行,接著靠 S/L 加評定可以達成你提出的戰術。

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