2010年10月1日 星期五

三國志11 __ 211 公孫恭 固守襄平大作戰(終)

三國志11 __ 211 公孫恭 固守襄平大作戰(終)

Wayne Fu 0 A+
這 211 公孫恭三部曲的源由是個意外,原本只是前陣子手癢拿起三11,想重溫一下舊戰術「三個臭皮匠可抓十個諸葛亮」來過過乾癮,不過三年多前實力不足只會同盟,現在則試試非同盟的打法,不料意外發現很棒的開局。由於一人公孫恭沒有任何資源,加上封印引兵戰術,導致需要用上更多想像之外的技巧,因而以下內容非常又十分之漫長,請先準備好各式夜宵及數量不等之蠻牛。


一、構思篇

(一)前言

211公孫恭開局成功的方式有「引兵」、「同盟」、「手動單挑」等,除了同盟不需運氣外,是否存在無運氣成分的成功開局?

在去除運氣成分下要公孫恭「固守襄平」是非常困難的,因此搬家到「晉陽」是很好的選擇(搬家到其他地方需要太多運氣暫不考慮),無論是走「陸路」 或是 「水路」

成功搬家到晉陽後並立即堵路可以暫時得到安全,只不過能否得到人才也是看天吃飯。一方面以公孫恭的低魅力加上無軍師玩家很難判斷在晉陽到底應該把時間都花在嘗試搜尋、登用未發現人才,還是拿來種田開發市場,不小心賭錯邊的話,曹操佔了壺關就把未發現人才全挖走了;若是把時間花在人才上,公孫恭的魅力也不一定登得到人,又失去了建設的時間。相較之下,若能在襄平站穩腳步,襄平將來的未發現人才可是比晉陽多很多。

以下對是否能固守襄平嘗試進行分析。


(二)分析

固守襄平的幾大難處:

1. 曹操的進攻:

    A. 曹操攻勢連綿不絕,無法用水淹擋住每一波;想使用單挑守下來必須靠好運氣(曹軍為低武將領)及很好的手動單挑技巧。

    B. 如果使用減兵示弱法,襄平只留三~四千人,使曹操一次只派一~兩個部隊。但最終仍須靠手動單挑及運氣(同 A 點)。

    C. 若襄平北方通道用建築堵住,曹操會速研發「難所行軍」,所以完全無法封鎖北平進攻襄平的路徑。

總結以上幾點,要能守下襄平需要極大極大的運氣值。


2. 烏丸的出沒:

    A. 治安低於 80 時烏丸有機率出現,且此地的烏丸會騎射,襄平北方通道用「一層火球 + 建築」無法完全將之封鎖,必須用「兩層火球 + 建築」方可。

    B. 公孫恭巡察一回合只能提高治安3點,若外出太久(例如干擾北平的發展速度),襄平容易被放謠言,烏丸很快就會進攻襄平。


3. 人才的缺乏:

襄平等到215年有卑衍、216年有倫直、219有公孫淵,但都是中等貨色,如果想靠這些人才打下北平甚至河北的話:

    A. 利用引兵戰術:既然要用引兵戰術,不如開局就直接「引兵」打下北平,不必等到215、216或219再來。

    B. 利用手動單挑抓人:既然要手動單挑,不如開局就直接上北海單挑抓人,不必等到215、216或219再來。

    C. 襄平建設後使用正規戰打下北平,這也算是消耗戰。由於公孫恭將領資質遠不如人,若打消耗戰,曹操的補給郡遠勝公孫恭,這是很吃力的打法。


(三)思路

解決曹操的攻擊為當務之急,考慮烏丸、人才是之後的事,而曹操的進攻勢不可擋,要避免只能讓曹操無法進攻,而方法有數種:

1. 同盟
2. 速攻北平(「引兵」)
3. 速推北平戰術:此戰術前半段的思路很棒,後半段的操作很可惜 WFU 在超級難度實測下援軍很快就來。或許這個網頁的視頻是剛好原 PO 遇上援軍比較慢來的情形,如果此戰術要完善,必須另外找出解決援軍早到的操作方式(或許我找得到,不過懶得想了~~XD)。

最後一個在任何條件下讓曹操都無法進攻的方法為──

4. 在曹操研發出「難所行軍」後,公孫恭溜進北平,將北平城外的通道用土壘封住。

此點能達成的話,那麼不論之後追擊的守軍,或是缺糧撤退的守軍,都會因為北平存在別條路線而繞遠路(北平北方有淺灘可以繞道),公孫恭只需在北平境內、守軍10天路程之外建「陣」,北平將無限循環派兵攻擊陣,但又永遠攻擊不到陣就缺糧,如此襄平可確保安全無虞。

只是,公孫恭也不能一開局就到邊境騷擾曹操,以等待「難所行軍」的出現,否則會面臨上面所提「烏丸的出沒」B 點的問題,所以何時該出兵北平需要探究。戰術面的問題我們留在下一章「防守篇」討論,至於烏丸的根除辦法在「內政篇」會提及;而襄平的人才問題最後在「人才篇」討論。



二、防守篇

為解決曹操進攻襄平的難題,導出的方針是讓其儘速研發「難所行軍」。一般而言若是襄平北方通道隘口有軍事設施存在,AI 會認為此路線不好走而另循其他路線,如此就有可能加快「難所行軍」的研發,以利之後直接從襄平西北淺灘進攻。


211/7/1



開局後公孫恭馬上出發於上圖通道附近建兩個陣,除了讓曹操認為此路線難行,萬一烏丸出沒也可擋一陣子。


211/10/21



花了四個月前置作業後回到襄平,由於被連放兩次謠言導致治安剩 62,公孫恭持續巡察直到下次出門為止。


12/21



一般而言,北平只要到了212/2/1,並且建了「三市場 + 三農田」(以下簡稱六農市)後,隨時都有發兵襄平的可能。

因襄平騎兵費時五回合可達北平境內,為了早先一步阻止北平進攻襄平,必須提早五回合從襄平出兵,因此12/21(2/1的前五回合)必須開始要關注北平建設狀況。

圖中可看到北平目前離「六農市」還早,所以可再巡察幾回合。

**** 2011.9.19 增補 ****
本文當時關於「六農市」的觀念是錯誤的,正確請參照「建築設施相關文章彙整」→「一、AI決定開發與撤除內政設施的流程」,由於北平的特色設施是廄舍,因此北平出兵的條件正確為「三市、三農、一兵、一鍛、一廄」,且最後一個完成的設施尚且興建中便可能會出兵。

請自行抓北平可能出兵的時機,最晚需於五回合前從襄平出發。
************************


212/2/1



北平已經開始建「六農市」中的第四個,此時需自行斟酌一下北平建設速度準備出發,因為曹操五回合內可能開始建第六個且可能同回合出兵。

本戰記選擇本回合出發,公孫恭騎 3000 馬帶走襄平大部分的錢與糧。


3/1



公孫恭路過了早先建的兩個陣後,於圖中位置繼續以兩格的距離建另一個陣。

由於襄平不幸再中流言,治安成為 79 剛好小於 80 導致存在烏丸出現的機率,所以無奈 WFU 必須承認除了同盟之外找不到 100% 無運氣成分的 211公孫恭開局,就算治安 79 出現烏丸的機率仍然極低的情況下。


3/11



公孫恭搶先在北平出兵同一回合進入了北平境內,使北平無法進攻襄平而改為出兵防守北平。萬一本回合公孫恭進入北平之前就有部隊進攻襄平,那代表本文 2/1 那一回合對北平六農市的建設速度估計錯誤,請取回進度提早出發。

公孫恭進入北平的同時回身在襄平境內如圖中位置再建一陣,如此共有四個連續兩格間隔的陣。接著公孫恭一回合退出北平一回合進入北平不斷地將陣修補起來。


5/21



公孫恭終於修完了這兩個陣,本回合進入北平開始通道封鎖任務。這時說明一下公孫恭帶 3000 兵的用意:

一般而言,只要 AI 守軍「士兵數、兵裝足夠」的情況下──

1. AI出陣部隊數必定至少是我方進攻部隊數 + 1。

  舉例:我方部隊 2 支, AI 出陣部隊 "至少" 3

2. AI出陣士兵數至少是我方士兵數的「2.x」倍,至於 "x" 等於多少不一定,其計算公式也許只有KOEI知道,不過可以簡單的說就是AI士兵數必定至少是我方兩倍以上。

  舉例:假設AI城中有兵裝「槍1000、戟1500、弩2000、馬6000」

    A. 若我方 1 部隊 2500 兵進入敵境,則 AI 至少會出 5000 兵以上。萬一最極端、機率最低的情況下,AI 第一支部隊選槍兵、第二支選戟兵、第三支選弩兵,這樣加起來只有4500兵,所以最終我方2500兵會引出 AI 四支部隊10500兵。

    B. 若我方 1 部隊 3000 兵進入敵境,當 AI 第一支部隊派騎兵、第二支派槍兵,這樣總共只會引出 7000 兵

由於北平的初始兵裝為「槍4000、戟4000、弩4000、馬18000」,帶 3000 兵的第一個用意就是避免帶太多兵導致北平有第三支部隊出陣,只要有第三支部隊出陣則公孫恭很難甩開所有北平守軍(可自行測試)溜到北平城外封鎖隘口;其餘的用意容後補述。

圖中可看到公孫恭引出了 1 騎兵 1 弩兵,由於有三種排列組合的出陣方式,且部隊行動力不同需要不同的閃躲步伐,以下分別說明三種組合的應對方式:


(1) 騎兵 + 一般兵裝 (本文的實際戰況)






公孫恭利用了「AI 攻擊不到我方部隊但可攻擊到我方建物時便會攻擊建物」的原理輕鬆甩開 AI,接著曹彰、田予會依序將整排「陣」打爆,公孫恭也得到充分的時間溜進北平將城外通道用土壘封起來而完成任務。另外要小心在閃避守軍追擊的過程不要踏出北平邊境,否則守軍就會撤退了。


(2) 騎兵 x 2 (舉例戰況)






(3) 一般兵裝 x 2 (舉例戰況)





在「一般兵裝 x 2」出陣下有個在極小機率下會發生的變數必須說明,由於北平的初始一般兵裝是各 4000 前面已經提過,圖中可看到田予、徐庶都是帶超過 4000 兵,這不會有任何問題產生。但 "萬一" 遇到出陣是「一般兵裝 x 2」那就有一點點隱憂,因為 "萬一" 兩個一般兵裝在打陣的時候不巧烏丸跑出來,那麼總共 8000 兵除了打陣會少一些兵,跟烏丸互打使得兩支部隊加起來小於 7000 兵的時候,當 6xxx 兵除以公孫恭 3000 兵」小於之前提到的「2.x」這個參數的時候,那麼北平是會再補出兵的。"萬一"公孫恭在這個情況下土壘還沒完成,北平就出第3支部隊,那此局就可以重新再來了。

看了這麼多的 "萬一" 也知道這機率有多低了,事實上以這麼低的機率偏偏就在 WFU 的難所行軍六次測試中出現了這麼一次...嗯,非常可以確定這的確是公孫恭這衰人的庇蔭。不過要避免這個極小的變數是很容易的,只要看到北平守軍是「4000+4000」出陣,簡單一點就是馬上退出北平再進入,逼 AI 換別的排列組合即可,或是 S/L + 放火之類的就解決了。


8/11



公孫恭花了四回合完成兩個土壘,防守篇的任務也接近完成,接下來就是等曹操把「難所行軍」完成便大功告成。


9/11



看了曹操的「技巧表」才知「難所行軍」早在四個月前已研發出來,因現在已開始研究「襲擊兵糧」。

因本文主旨想盡量解決所有變數,所以須假設現在曹操還沒有「難所行軍」,於是使用修改器將「難所行軍」刪去。



無「難所行軍」時,田予曹彰缺糧會循原路撤退回北平,並對阻擋退路的「土壘」進行攻擊,因此公孫恭完成土壘便需在隘口另一端建「箭樓」設法收拾田予曹彰殘兵,不能讓其攻擊到土壘以免功虧一簣。

但沒有「難所行軍」之時董昭徐庶不會繞路,是否會打破土壘來追公孫恭?關於「AI 對境內土壘攻擊與否的規則」已經補充整理於「207公孫康開局──孤獨的公孫恭」文末補遺,請移駕參考。

本戰記目前的狀況與北平動物園的狀況相同,因此董昭徐庶並不會攻擊土壘,這也使本文戰略大方針得以成功。


11/1



過了一個多月徐庶董昭仍在土壘旁看戲,公孫恭利用箭塔將每回合都有士兵逃跑的曹彰田予消滅,因此 3000 騎兵足夠消滅北平缺糧守軍。


11/11



消滅田予曹彰後便是等待「難所行軍」完成,由於此刻時間點已逼近 213 年,一般而言要完成沒有問題。一旦完成後北平將墮入攻擊圖中「箭樓」的無限迴圈。



但這裡有個很大的陷阱,算是規則之外的補充但書,如果北平出陣的是一般兵裝,由於從北平出發其行動力一回合到不了圖中的「箭樓」,那麼有土壘封道的情況下會繞路;但是騎兵的行動力從北平出發一回合到得了圖中的「箭樓」,那麼會選擇攻擊土壘導致功虧一簣。



若使用修改器將箭樓往上移動兩格,騎兵就會乖乖繞路。

所以當初公孫恭離開北平之前千萬記得將「箭樓」撤銷,在往上兩格的地方建個「陣」,不但便宜而且耐打。為什麼要「耐打」呢?北平守軍根本十天內到不了這個陣啊?現在是到不了,但將來就不一定了,原因於「敵後篇」解釋。

同時公孫恭辛苦了好一陣子終於解決開局的最大難題,接下來總算可以好好進行內政以及徹底消除 "烏丸" 問題,這一切將在下一章「內政篇」來進行。

211 公孫恭 固守襄平大作戰」系列標題:
一、構思篇及防守篇
二、內政篇
三、敵後篇
四、人才篇

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